Senin, 26 Desember 2011

Sosial Media, Kunci Sukses Pebisnis Internet di 2012

KOMPAS.com - Tak bisa dipungkiri, penjualan dari individu ke individu atau peer to peer yang mengandalkan rekomendasi sangat dipercaya oleh orang.
Rekomendasi seseorang menjadi salah satu keberhasilan sebuah produk bisa diterima masyarakat. Kini, hal tersebut juga berlaku di sosial media. Pengusaha startup di tahun depan, harus memanfaatkan momentum ini untuk bisa meraup konsumen.

Demikian disampaikan Danny W. Wirianto, co-founder Mind Talk yang menjadi pembicara dalam seminar Sparx Up "Gamification and Convergence" di International Design School, Jakarta, Jumat (23/12/2011). "Yang akan menjadi tren adalah 3 S, yakni Social, Share, and Speed," jelasnya.

"Social" adalah bagaimana seseorang terhubung dengan orang lain dan saling berbagi. "Share" adalah bagaimana seseorang membagikan pengalamannya kepada orang lain, melalui teks, foto, video, apapun itu, melalui jejaring sosial. "Speed" adalah bagaimana jejaring sosial bisa memberikan informasi yang sangat cepat, melebihi kecepatan dari wartawan menuliskan berita.

Hal yang harus menjadi bagian yang harus dikembangkan oleh pengusaha startup di tahun 2012, yakni menjaga hubungan sosial dengan masyarakat, sharing informasi yang dibutuhkan masyarakat, dan memiliki kecepatan dalam menanggapi keluhan masyarakat mengenai produk atau layanan yang ditawarkan.

Selain itu, masyarakat juga menyukai penghargaan. Oleh karena itu, buatlah sebuah perusahaan startup yang bisa menghibur dan menjadi sesuatu yang dicari oleh masyarakat. "Kita sudah stress dengan pekerjaan, kehidupan sudah sulit, la;u baca berita isinya berita buruk semua, tambah stress orang-orang. Anda tahu bagaimana Foursquare bisa lebih populer dari situs check-in lainnya? Karena ada badge, ada penghargaan yang membuat orang lain bangga walau cuma check-in doang," jelas Danny.

Kemudian menurut Danny, mengapa teknik pemasaran dengan gamification akan laku di tahun depan? karena kebutuhan masyarakat akan hiburan dan penghargaan juga besar. Maka, bisa memenangkan sebuah game dan mendapat penghargaan meskipun itu vrtual juga menjadi hiburan yang berarti. Lahan ini akan subur jika peruahaan start-up ingin mencobanya.

Namun tetap, kembali lagi Danny mengingatkan bahwa startup harus fokus kepada satu bidang tertentu. Jika ingin mengembangkan game, fokus di game. Jika ingin mengembangkan aplikasi yang memiliki fungsi, seperti Instagram misalnya, fokuslah membuat aplikasi untuk foto.

Jadi, mengembangkan paltform media sosial dengan fokus kepada salah satu bidang tertentu sembari memikirkan penghargaan apa yang menarik bagi pengguna untuk tetap menggunakan produk kita merupakan cara startup bisa bertahan di tahun depan.

Setuju dengan Danny? Selamat mencoba!           

Senin, 31 Oktober 2011

My Autobiografi


                Saya lahir pada tanggal 29 september 1991 di surabaya, dari pasangan Teguh Irianto dan Indah Ayu Pristiwati. Saya tingal di surabaya hanya sampai saya berumur 2 tahun, setelah itu kami sekeluarga pindah, bertempat tinggal di cempaka putih jakarta.Di cempaka putih saat itu saya masih balita sehingga saya kurang ingat cerita –cerita saat itu. Setelah di cempaka putih kami pindah lagi kebekasi, nah saat di bekasi inilah cerita masa kecil saya masih teringat. Saya masuk Taman Kanak – kanak umur 5 tahun di TK Gema nurani bekasi pada saat itu saya mempunyai seorang adik perempuan, setahun kemudian saya masuk SD PEJUANG VII bekasi, saya menuntut ilmu di sd itu hanya sampai kelas 4, setelah itu saat kelas 5 saya pindah sekolah ke SD UJUNG MENTENG 04 PAGI dan saat saya kelas 2 sd saya mempunyai adik lagi seorang laki – laki,, saat SD saya bercita – cita ingin menjadi insinyur seperti ayah saya sampai sekarang. Setelah lulus SD pada tahun 2003, kami pindah ke cirebon dengan alasan tuntutan pekerjaan ayah saya. Kemudian saya melanjutkan sekolah di SLTP islam Al-azhar cirebon, saat SMP saya sering ikut kegiatan pramuka, dari mulai camping, perlombaan baris berbaris, dan lain-lain. Saya menghabiskan masa SMP selama 3 tahun dan lulus pada tahun 2006. Kemudian saya melanjutkan ke SMA negeri 2 Cirebon, dimasa – masa ini saya menemukan teman – teman  yang saya anggap seperti saudara saya sendiri, karena bersama mereka itu adalah motivasi saya untuk bersemangat untuk bersekolah. Setelah 3 tahun SMA, saya lulus dari SMA dan melanjutkan menjadi mahasiswa di gunadarma pada tahun 2009. Saya kuliah mengambil jurusan Teknik informatika dengan jenjang S1. Hingga sekarang saya memasuki tahun ketiga saya sebagai mahasiswa di gunadarma.

Jumat, 07 Oktober 2011

Desain Pemodelan Grafis

Desain adalah perancanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen, ataupun struktur. Kata desain dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, ataupun dalam bentuk objek nyata.
Pemodelan adalah perancangan sesuatu baik itu benda, gambar, ataupun objek nyata yang akan dijadikan contoh suatu ide pemikiran. Pemodelan dapat juga digunakan sebagai perantara pemikiran seseorang untuk diperlihatkan kepada public.
Sedangkan Grafis itu adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak dalam bentuk gambar atau tulisan.
Contoh program untuk mendesain pemodelan grafis adalah blender .
Blender merupakan software yang memungkinkan kita untuk membuat suatu gambar 3D (3 Dimensi). Blender merupakan software open source yang dapat kita gunakan secara gratis.  Blender sangat populer di kalangan developer. Oleh karena itu bagi animator atau pecinta pemodelan grafis disarankan untuk menggunakan blender sebagai alat untuk membuat pemodelan. Kelebihan blender adalah open source, multiplatform, update cepat, free, fitur lengkap, ringan dan komunitasnya terbuka.

Nama Kelompok              :  Rocky Teguh  Pristianto
                                           Dinda Puspita Sari
                                                   Rahvi Yoldhansya Nomash
                                                   Amelia Karunia
                                                   Aprianz Danar

Kamis, 29 September 2011

Pengalaman pengembangan sistem informasi


Blog bisa kita pakai sebagai sarana berbagi informasi sesama blogger, sekarang blog fungsinya telah berkembang, bisa menjadi toko online, sosial networking, dan lain – lain. Oleh karna itu dunia informasi sekarang ini  sudah sangat luas dan mudah. Pengalaman saya mengenai blog, lebih dominan difungsikan untuk mengerjakan tugas – tugas kuliah yang diberikan oleh dosen, seperti menulis artikel – artikel dan komentar – komentar tentang dunia infomasi saat ini.
Pada awal saya masuk gunadarma , saat ppsppt kita seluruh mahasiswa baru di wajibkan memiliki blog, yang peruntukan memposting tugas dari dosen saat perkuliahan. Beberapa hari kemudian seorang dosen memberikan tugas untuk membuat artikel dan mempostingnya di blog, lalu saya mencoba membuatnya dengan menggunakan blogger.com. Termasuk  praktis dalam membuat blog di situs itu, kita hanya tinggal menuliskan artikel yang kita mau dan mempostingnya. Kita juga bisa mendesain blog kita dengan background yang bagus – bagus, namun setelah beberapa lama saya tidak mengecek blog tersebut, situs blogger.com ditutup yang saya tidak tau alasannya apa. Oleh karna itu saya membuat lagi blog dengan menggunakan blogspot.com. di blogspot saya bisa menambahkan multimedia, desain2 , dan lain sebagainya dengan menggunakan bahasa HTML hanya dengan mengcopy kode html nya, bisa di search di google. Lalu mem paste kan kode tersebut pada kolom yang tersedia  setelah itu di save lalu refresh profile blog kita, lalu munculah multimedia tersebut.